صفحه اصلی خواندنی ها فضاهای عمومی تم پارک چیست؟ معماری در تجربه مخاطب از این نوع شهربازی چه نقشی دارد؟

تم پارک چیست؟ معماری در تجربه مخاطب از این نوع شهربازی چه نقشی دارد؟

۰
تم پارک

تم پارک ها (Theme Parks) مجموعه های بزرگی و به نوعی شهربازی هایی هستند که بر اساس یک عنصر خاص و برای علاقه مندان به آن بنا می شوند. مثلا دیزنی لندها که بر اساس محصولات کمپانی دیزنی ساخته شده‌ اند یا استودیو یونیورسال (Universal Pictures) در فلوریدا که یک پارک بزرگ هری پاتر در قلبش دارد. اما چه چیزی دیزنی لند و استودیو یونیورسال را از بقیه شهر بازی ها متمایز کرده است؟ پاسخ در کلید واژه «معماری» خلاصه می شود.

تجربه تم پارک و یک سفر منحصر به فرد

 این تم پارک ها، بازدیدکنندگانشان را (که شهروندان عادی هستند) به زمان و مکان های موازی می برند، اجازه قدم زدن در دنیاهای آشنا ولی دور ِ داستانی را می دهند و کاری می کنند که برای چند ساعت از واقعیت فاصله بگیرند. مثل هر موفقیت دیگری در دنیا، تمام این اماکن هم با «تنظیمات» خاصی ساخته شده اند. تنظیماتی که معماری در آن ها نقش اساسی دارد. طراحان این شهر بازی ها با استفاده از ترکیبی از فرم معمارانه، مواد و جزئیات صحنه را برای یک «قصه» آماده می کنند. قصه ای که شهر بازی آماده تعریف کردن آن برای شماست. معماری، داستان را حتی پیش از آن که از دروازه های شهر بازی وارد شوید، به شما لو می دهد.

تم پارک
تم پارک

کجا؟

چه در شهر بزرگی مثل نیویورک و چه در یک شهر کوچک، یا حتی در یک کره دیگر(!)، اولین نشانه کلی یک مکان برای قصه، محیط است. اگر تصویری از یک مرد را ببینید که به برجی بزرگ خیره شده، برجی که بالای آن یک ساعت قرار گرفته احتمالا حدس خواهید زد که آن مرد در لندن است. یا اگر یک کودک را در حال خیره شدن به برج و باروی قلعه سیندرلا ببینید، اولین حدستان این است که در یک قلمرو جادویی ایستاده. تم پارک ها از معماری استفاده می کنند تا به شما بگویند: «این جا هستید».

البته طراحی و معماری جزئیات کوچک پارک مثل نرده های یک صف یا یک مغازه سوغاتی فروشی، درست به اندازه سازه های بزرگ تر اهمیت پیدا می کند. مثلا خانه های درختی یا کلبه های چوبی که از ورقه های بزرگ چوبی و طناب ساخته می شوند نشانگر هویت جنگلی و بدوی سازه هستند (مثلا در فیلم قلمرو جادویی دیزنی یا پسر جنگل). این در حالی است که موادی مثل سیمان، چراغ های شهری و تابلوهای خیابانی یک فضای شهری را نشان می دهند. شاید با مواجهه با یک بنا در شهر بازی، مکان خاصی را به یاد نیاوریم. مثلا با خودمان نگوییم «این جا دقیقا کلبه هفت کوتوله است» یا «این قصر پادشاه دریاست» اما یک تصور کلی از مکانی که «داستان» در آن اتفاق می افتد خواهیم داشت. مثلا یک قصه جنگلی، یا یک ماجراجویی در شهر.

تم پارک

کِی؟

برای منتقل کردن مهمانان شهر بازی به گذشته یا آینده، طراحان تم پارک ها از استایل های خاص معماری و طراحی استفاده می کنند تا درست شبیه به معماری مکانی، حسی از زمان به شما بدهند.  به این مثال ها توجه کنید: پالت رنگ های متالیک، چراغ های LED و خطوط تیز در طراحی فضا، حسی از «آینده» را منتقل می کنند. جایی که احتمالا از امروز تمیزتر، منظم تر و پیشرفته تر است. مثلا در صف سوار شدن به استار تورز (Star Tours) در استودیو دیزنی در هالیوود یا بخش  مخصوص فیلم ترنسفورمرز در استودیوهای یونیورسال. همین طور، معماری قرن بیستمی خیابان های آمریکا که حسی از گذشته دارد و افراد را یاد زمانی می اندازد که آرایشگاه ها گروه سرود داشتند و خانم ها هنوز با کلاه های آفتابگیر بزرگ به کلیسا می رفتند.

تم پارک
تم پارک

چطور؟

وقتی دو مفهوم کِی و کجا تعیین شدند، طراحی می تواند به چگونگی داستان بپردازد. می توانید به این فرایند به عنوان یک نوع پیش بینی معمارانه نگاه کنید. برای منحصر به فرد شدن تم پارک، کافی نیست که معمار با خودش فکر کند «خوب الان یک قلعه قرن هفدهمی می سازم تا ترن هوایی داخلش قرار گیرد». معمار باید داستانی که در قلب دیوارهای قلعه اتفاق می افتد را بلد باشد. این قلعه خانه سیندرلاست یا لانه یک دراکولا؟ یا شاید اصلا خانه نیست، یک مدرسه جادوگری است. مکان شادی است یا ترسناک؟ هر داستان، ماهیتی منحصر به فرد دارد و برای ساختنش باید شیوه ای منحصر به فرد داشت. هیچ قلعه ای در دنیا نیست که برای تمام داستان ها مناسب باشد. با استفاده از پالت های رنگی، نورپردازی، جزئیات معماری، مبلمان و تزئینات و حتی ابزارهای صوتی تصویری، طراح ذهن مخاطب را رهبری می کند.

ممکن است خیلی ها اعتقاد داشته باشند که هیجان یک سواری در ترن هوایی، به خودی خود کافی است اما معماری قصه گو است که بعضی از پارک ها را این همه منحصر به فرد می کند تا از رقبایشان هزاران مرتبه جلو تر باشد. قلمرو جادویی را بدون قلعه سیندرلا تصور کنید. اصلا چیزی برای دیدن دارد؟

تم پارک ها در ایران

در ایران هم تم پارک هایی ساخته شده اند اما شاید تنها نمونه ای که می توان آن را مشابه برادارن آن سوی آب هایش دانست تم پارک اوشن باشد. اما با این حال با توجه به رشد صنعت سرگرمی در جهان و درصد قابل توجه جمعیت جوان و نوجوان ایران و از سوی دیگر گنجینه غنی قصه ها و روایت های افسانه ای بومی و ایرانی جای خالی تم پارک ها و توجه معماران، طراحان و سرمایه گذاران به آن به خوبی احساس می شود. شما چه قدر با این نظر موافقید؟ اگر بخواهید بین قصر سیندرلا و کاخ تهمینه یکی را برای سفر انتخاب کنید، مقصد شما کدام خواهد بود؟

میانگین امتیازات ۴.۶ / ۵. تعداد امتیازات ۳۳

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

این مطلب را از دست ندهید

هشت مهارت ضروری برای طراحان قرن بیست و یکم

طراحی جایگاهی ارزشمندی دارد. طراحی یعنی تبدیل ذهنیت به کالبد عینی در قالب فرم، محتوا و عمل…